Endprodukte:

 

  • Dokumentensammlung zu akademischer und praxisorientierter Fachliteratur
  • Gemeinsames Internet-basiertes "Forschung Spiel '(Schüler handeln als echte Forscher)
  • Spielanleitungen für Lehrer und Schüler (einschließlich Technologie und Lehrvideos)
  • eine Spiele-Plattform mit entsprechenden Kommunikations- und Arbeitsbereichen, die dazu dient, das Spiel an sich zu spielen, Spielpartner und die notwendigen Unterlagen und Materialien zu finden, die Spielergebnissen zu kommunizieren und zu präsentieren
  • ein kleines Pilotprojekt, um das Spiel, die Technologie und die Spielmaterialien zu testen
  • ein großangelegtes Pilotprojekt in Form eines Wettbewerbs in Europa mit mindestens 30 Schulen spielten aus 6 Ländern
  • Workshops und erfahrungsbasierte Leitfäden für Lehrkräfte
  • eine  Handreichung zur Methodik
  • Fallstudien
  • eine Anleitung zum Umgang mit den Fallstudien
  • Schulungsunterlagen für die Lehrerweiterbildung (für die Replikation des Spiels und ein Verständnis der Ergebnisse)
  • Abschlusskonferenz mit Preisverleihung

 

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