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Research_Game


A quoi sert le Research Game :

  • Ont vos élèves besoin de plus de motivation ?
  • Comprennent-ils la méthodologie scientifique ?
  • Voudraient-ils participer à un jeu scientifique ?

 

Le ‘Research Game’ européen va inspirer vos élèves et leur apprendre la valeur et la méthodologie à la base de la recherche scientifique.   Le projet ‘Research Game’ va motiver les élèves des écoles secondaires en répliquant l’enthousiasme propre de la recherche scientifique. Le projet créera un jeu en ligne dessiné pour améliorer la compréhension du travail de recherche et pour apprendre ses bonnes pratiques.   Dans le cadre du jeu les étudiants collaboreront avec d’autres élèves de toute l’Europe pour construire des hypothèses, faire de la recherche, tester la validité de leurs hypothèses et finaliser une théorie sur la base des découvertes ainsi obtenues. Les élèves auront l’opportunité de partager les conclusions de la recherche menée avec des étudiants d’autres groupes.  Un guide complet sera à disposition des élèves et des professeurs, aussi bien que des vidéos introductives et des outils de formation.   Les étudiants apprendront d’une façon amusante et interactive la pensée logique et le raisonnement déductif, des compétences qui ne sont demandées pas seulement dans le monde scientifique, mais qui sont essentielles tout au long de leur parcours de formation.

Les buts du projet

Motiver les jeunes élèves à :

  • Comprendre la recherche scientifique
  • Améliorer leurs habilités à penser de façon créative
  • Construire des hypothèses et les vérifier
  • Prendre confiance et développer leur côté pratique
  • Développer des projets de recherche autant que outils pour le monde de travail.
  • Encourager les enseignants dans l’utilisation d’approches innovateurs basés sur l’utilisation des jeux d’apprentissage

 

Finalités

Les étudiants seront initiés à la recherche autant que joueurs, ils devront travailler ensemble comme dans un vrai groupe scientifique et collaborer avec des élèves d’autres pays.

Ressources et outils finals

  1. Un dossier comprenant la littérature académique et les bonnes pratiques pertinentes 
  2. Un jeu d’apprentissage collaboratif et en ligne
  3. Des activités pilotes à échelle européenne
  4. Des guides au jeu pour les enseignants et les élèves
  5. Des ateliers
  6. Une méthodologie et des cas d’études
  7. Une conférence finale de remise des prix.

Disclaimer

Research_Game has been funded with support from the European Commission (Grant Number 527547-LLP-1-2012-1-IT-COMENIUS-CMP). This document reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.

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