- Détails
Produits finals
- Un répertoire comprenant la littérature académique et les bonnes pratiques pertinentes
- Un jeu d’apprentissage (Research Game) collaborative et en ligne où les étudiants peuvent jouer dans le rôle des chercheurs
- Des guides au jeu pour les enseignants et élèves (comprenant des guides à la technologie et des tutoriels vidéo)
- Une plateforme de jeu et un espace de communication
- Des activités pilotes qui visent à tester le jeu final, la technologie employée et les matériels du jeu
- Un concours Research Game qui se déroulera à travers l’Europe et auquel participeront au moins 30 écoles de 6 pays différents
- Des ateliers et des guides pour les enseignants
- Une méthodologie et des cas d’études
- Une conférence finale de remise des prix.
Il n’y pas de limitations au nombre d’écoles qui peuvent se servir du projet.