Produits finals

  • Un répertoire comprenant la littérature académique et les bonnes pratiques pertinentes
  • Un jeu d’apprentissage (Research Game) collaborative et en ligne où les étudiants peuvent jouer dans le rôle des chercheurs
  • Des guides au jeu pour les enseignants et élèves (comprenant des guides à la technologie et des tutoriels vidéo)
  • Une plateforme de jeu et un espace de communication
  • Des activités pilotes qui visent à tester le jeu final, la technologie employée et les matériels du jeu
  • Un concours Research Game qui se déroulera à travers l’Europe et auquel participeront au moins 30 écoles de 6 pays différents
  • Des ateliers et des guides pour les enseignants
  • Une méthodologie et des cas d’études
  • Une conférence finale de remise des prix.

Il n’y pas de limitations au nombre d’écoles qui peuvent se servir du projet.

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