- Dettagli
Prodotti finali:
- Raccolta di letteratura accademica e di letteratura di settore
- Gioco collaborativo basato su Internet
- Guide per il gioco indirizzate a insegnanti e studenti
- Piattaforma e communication space per il gioco
- Attività pilota per testare il gioco, la tecnologia ed il materiale
- Competizione su scala europea a cui partecipino almeno 30 scuole in 6 nazioni
- Workshops
- Methodologia, Casi di studio
- Cerimonia finale di premiazione
Non c’è limite al numero di scuole che possono usufruire del progetto.