Prodotti finali:

  • Raccolta di letteratura accademica e di letteratura di settore      
  • Gioco collaborativo basato su Internet
  • Guide per il gioco indirizzate a insegnanti e studenti
  • Piattaforma e communication space per il gioco
  • Attività pilota per testare il gioco, la tecnologia ed il materiale
  • Competizione su scala europea a cui partecipino almeno 30 scuole in 6 nazioni
  • Workshops
  • Methodologia, Casi di studio
  • Cerimonia finale di premiazione

Non c’è limite al numero di scuole che possono usufruire del progetto.

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