Produtos Finais:

  1. Base bibliográfica de literatura em  “serious games” e exemplos, particularmente no âmbito da ecologia
  2. Criação de um jogo colaborativo baseado na Internet;  
  3. Plataforma para o jogo e espaço de comunicação para as escolas;
  4. Competicões à escala europeia – mini competição e competição final;
  5. Guia para professores e alunos;
  6. Workshops;
  7. Cerimónia final de entrega de prémios.

Não há limite para o número de escolas que podem participar/usar o projeto.